CSS State Container Queries:基于容器状态(如Stuck/Snapped)的样式响应

CSS State Container Queries:基于容器状态的样式响应 大家好!今天我们要深入探讨一个非常有趣且强大的 CSS 特性——CSS State Container Queries。它允许我们根据容器的特定状态(如 stuck、snapped 等)来动态调整容器内的样式,从而实现更加灵活和响应式的布局。 什么是 State Container Queries? 传统的 CSS Container Queries 主要基于容器的尺寸(宽度、高度)进行样式调整。State Container Queries 则更进一步,允许我们基于容器的 状态 进行样式调整。这些状态可以是预定义的,也可以是自定义的,它们反映了容器在页面中的特定行为或位置。 想象一下,一个固定在屏幕顶部的导航栏,当用户滚动页面时,它会变成 stuck 状态。或者一个侧边栏,当滚动到特定位置时,会 snapped 到某个边缘。State Container Queries 允许我们针对这些状态,为导航栏或侧边栏及其内部元素应用不同的样式,从而提供更好的用户体验。 为什么需要 State Container …

Pinia/Vuex 4的状态管理集成:State的响应性Proxy封装与Mutation/Action的调度

Pinia/Vuex 4 的状态管理集成:State 的响应式 Proxy 封装与 Mutation/Action 的调度 大家好,今天我们深入探讨 Pinia 和 Vuex 4 这两个流行的 Vue.js 状态管理库的核心机制,重点关注它们如何利用 Proxy 实现 State 的响应式封装,以及如何调度 Mutation 和 Action 来修改 State。我们将通过代码示例和逻辑分析,帮助大家理解这些概念,并能在实际项目中更好地运用它们。 1. 状态管理库的核心概念 在深入具体实现之前,我们先回顾一下状态管理库的一些核心概念: State (状态):应用程序的数据源,存储应用的所有数据。 Getter (获取器):从 State 派生出的计算属性,用于获取和格式化 State 中的数据。 Mutation (变更):同步修改 State 的唯一方式。 Action (动作):提交 Mutation 的方式,可以包含异步操作。 Store (仓库):包含 State、Getter、Mutation 和 Action 的集合。 2. Vuex 4 的响应式 State 封装 Vue …

Block-State Transformer:混合状态空间模型与滑动窗口注意力以处理无限长序列流

Block-State Transformer:混合状态空间模型与滑动窗口注意力以处理无限长序列流 各位朋友,大家好!今天我们来聊一聊如何处理无限长的序列数据流,特别是如何将状态空间模型(State Space Models, SSMs)和滑动窗口注意力机制巧妙地结合起来,构建一个名为Block-State Transformer(BST)的模型。这个模型的目标是克服传统Transformer在处理长序列时面临的计算复杂度瓶颈,以及传统SSM在捕捉全局依赖方面的一些局限性。 1. 长序列建模的挑战 在自然语言处理、音频处理、视频分析等领域,我们经常需要处理长度超出传统Transformer模型能力范围的序列数据。例如,一段完整的音频记录、一本长篇小说或者一个长时间的视频。直接应用标准Transformer会遇到以下几个问题: 计算复杂度: Transformer的自注意力机制的时间和空间复杂度都是序列长度的平方级别 (O(N^2)),这使得训练和推理长序列变得极其耗时和占用大量内存。 梯度消失/爆炸: 长距离依赖关系的学习在深度神经网络中普遍存在梯度消失或爆炸的问题,这使得模型难以捕捉 …

OpenJDK JMH 1.37 State对象在虚拟线程ForkJoinPool下共享状态竞争?State Scope与ThreadGroup隔离

OpenJDK JMH 1.37 State 对象在虚拟线程 ForkJoinPool 下的共享状态竞争与 State Scope 和 ThreadGroup 隔离 大家好,今天我们来深入探讨一个在性能测试中可能遇到的比较棘手的问题:OpenJDK JMH (Java Microbenchmark Harness) 1.37 中,State 对象在虚拟线程 ForkJoinPool 下的共享状态竞争,以及 State Scope 与 ThreadGroup 的隔离机制。 1. JMH State 对象与 Scope JMH 提供了一种管理 benchmark 环境的方式,通过 @State 注解,我们可以定义 benchmark 执行过程中需要使用的状态对象。@State 注解允许我们指定状态对象的生命周期,也就是它的 Scope。Scope 主要有三种: Scope.Thread: 每个线程拥有一个状态对象的实例。 Scope.Benchmark: 每个 benchmark (一个加了 @Benchmark 注解的方法) 拥有一个状态对象的实例。 Scope.Group: 每个线程组 …

如何利用`Pinia`的`state`与`actions`进行状态管理?

Pinia state 与 actions 状态管理深度解析 大家好,今天我们来深入探讨 Pinia 中 state 和 actions 的使用,以及如何利用它们进行高效的状态管理。Pinia 作为 Vue.js 的一个轻量级状态管理库,以其简洁的 API、模块化的设计和 Typescript 的良好支持,越来越受到开发者的青睐。 本次分享将结合实际案例,详细讲解 state 如何定义和使用,actions 如何修改 state,以及它们之间如何协作,最终构建一个健壮且易于维护的状态管理方案。 1. Pinia 基础:Store 的创建与使用 在开始深入 state 和 actions 之前,我们需要先了解 Pinia 的基本概念:Store。一个 Store 相当于一个状态容器,包含 state、actions 和 getters(我们稍后会提到)。要创建一个 Store,我们需要使用 defineStore 函数。 import { defineStore } from ‘pinia’; export const useCounterStore = defineStore(‘cou …

如何利用`Vuex`的`state`与`mutations`进行状态管理?

Vuex状态管理:State与Mutations的深度剖析 大家好,今天我们来深入探讨Vuex中最重要的两个概念:state和mutations,以及如何利用它们进行高效的状态管理。作为一名经验丰富的开发者,我将以讲座的形式,结合实际代码示例,带大家理解Vuex状态管理的精髓。 1. Vuex简介与核心概念回顾 在开始深入state和mutations之前,我们先快速回顾一下Vuex的核心概念。Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 Vuex的核心组成部分包括: State: 驱动应用的数据源。简单来说,就是我们的应用的状态数据。 Mutations: 更改 state 的唯一方法。必须是同步函数。 Actions: 类似于 mutations,但是可以包含任意异步操作。提交 mutations 来修改 state。 Getters: 类似于 Vue 的计算属性,用来从 state 中派生出一些状态。 Modules: 允许我们将 store 分割成模块(module …

如何利用`Pinia`的`store`与`state`进行状态管理?

Pinia Store 与 State:深入解析与应用 大家好,今天我们来深入探讨 Pinia 中 store 与 state 的状态管理机制。Pinia 作为 Vue.js 的官方推荐状态管理库,以其轻量级、类型安全、模块化和开发体验友好等特点,受到了广泛的欢迎。本次讲座将从基础概念入手,逐步深入到高级应用,并通过大量的代码示例,帮助大家彻底理解和掌握 Pinia 中 store 和 state 的用法。 1. Pinia Store 基础:定义与创建 Pinia 的核心概念是 store。可以将 store 理解为一个应用中状态的容器,它包含应用所需的状态(state)、读取状态的方式(getters)以及修改状态的方式(actions)。 定义一个 store 通常使用 defineStore 函数。defineStore 接受两个参数:第一个参数是 store 的唯一 ID,用于在应用中区分不同的 store;第二个参数是一个选项对象,用于定义 store 的 state、getters 和 actions。 import { defineStore } from ‘pinia …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`State Machine`:其在复杂状态管理中的应用。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊JavaScript里的“状态机”,这玩意儿听起来高大上,其实说白了就是帮咱们管理程序里的各种状态,就像一个精明的管家,把程序的状态安排得井井有条。 一、啥是状态机?(State Machine,别被名字吓跑) 想象一下,你家里的电灯开关。它只有两种状态:开(On)和关(Off)。你按一下开关,状态就切换一下。 这就是最简单的状态机。 更正式一点说,状态机是一种行为模型,它描述了一个对象在其生命周期内所经历的所有可能状态,以及状态之间的转换。 状态 (State): 对象所处的特定情况。例如,电灯的“开”或“关”。 事件 (Event): 触发状态转换的信号。例如,你按电灯开关的动作。 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的变化。例如,从“关”到“开”。 二、为啥要用状态机?(不用难道程序就跑不起来了吗?) 不用当然也能跑,只不过… 代码混乱不堪: 当你的程序状态变得复杂时,用if/else 或者switch 语句来管理状态会让你头大。代码会变得难以阅读、难以维护、还容易出错。 想象一下,一个电商网站的订单状态:待 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`State Machine`:其在状态管理中的应用。

嘿,各位靓仔靓女,晚上好啊!今天咱来聊点儿刺激的,啊不,是烧脑的——JavaScript 的状态机!别怕,听起来高大上,其实就是个纸老虎。保证各位听完,腰不酸了,腿不疼了,一口气能写十个 Bug…呃,是十个状态机! 状态机是啥玩意儿? 想象一下,你正在玩一个超级玛丽的游戏。玛丽有几个状态:站立、跳跃、行走、死亡。当按下“跳跃”键,玛丽就从“站立”状态切换到“跳跃”状态。这就是一个简单的状态机。 简单来说,状态机就是描述一个事物在不同条件下,如何从一种状态转换到另一种状态的模型。 它包含以下几个核心要素: 状态 (State): 事物可能处于的不同情况。比如上面例子中的“站立”、“跳跃”。 事件 (Event): 触发状态转换的动作。比如“按下跳跃键”。 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的改变。 动作 (Action): 状态转换时执行的副作用,比如播放跳跃动画。 JavaScript 中的状态机:为什么要用它? 你可能会说,用 if-else 或者 switch 也能实现状态切换啊,干嘛要用状态机这么麻烦的东西? 问得好! 代码可读性更高: 状态机将状态逻辑和转 …

深入分析 Vuex 源码中 `state` 的响应式处理,以及为什么 `mutations` 必须是同步的。

Vuex 源码解密:State 的响应式魔法与 Mutations 的同步之舞 大家好,我是你们今天的 Vuex 魔法师。今天咱们不念咒语,直接扒开 Vuex 的源代码,看看它肚子里藏着什么宝贝。特别是关于 state 的响应式处理,以及为什么 mutations 必须是同步执行。准备好了吗?Let’s dive in! State 的响应式:Vue 的“监听风暴” 首先,让我们聊聊 state。咱们用人话说,state 就是 Vuex 里面的“数据中心”,所有的组件都可以从这里读取数据,也可以通过一些特定的方式修改它。但是,重点来了,一旦 state 里面的数据发生变化,所有用到这些数据的组件都要自动更新。这就是响应式! Vue 是如何实现这种“一石激起千层浪”的响应式的呢?答案是: Object.defineProperty 和依赖追踪。 咱们先来回顾一下 Object.defineProperty。简单来说,它可以让你拦截一个对象的属性的读取(get)和设置(set)操作。Vue 利用这个特性,把 state 里面的每一个属性都变成了“可监听”的。 // 模拟 Vue …