智猿学院-前后端,数据库,人工智能,云计算等领域前沿技术讲座 https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html Hot UI 守护进程:IDE 插件如何通过 Daemon 协议修改运行时的 Widget 树 Dart Zone 的变量隔离:实现请求级别的日志上下文(MDC) Platform View 的手势穿透:如何将 Flutter 手势传递给底层的原生 View Layer 树的合成(Compositing):什么时候 `needsCompositing` 会变为 true Flutter 内存抖动(Churn)分析:大量短生命周期 Widget 对象对 GC 的压力 无障碍树(Semantics Tree)调试:通过 `dumpSemantics` 分析读屏器行为 Flutter 2D 物理引擎:集成 Box2D/Forge2D 实现 RenderObject 级的碰撞检测 Element Embedding Web:将 Flutter 渲染到 Shadow DOM 中的技术细节 Shader Warmup 策略:捕获 SKSL 并在首次启动时预编译的自动化管线 Flutter 在 WebAssembly (WasmGC) 上的运行机制:GC 集成与 JS 互操作 POSIX 线程与 Dart Isolate:在 FFI 中创建原生线程的上下文管理 iOS VoiceOver 与 Flutter:Custom Actions 的注册与调用流程 Semantics Actions 的底层:原生平台操作(Tap/Scroll)如何映射到 Flutter 框架 Flutter Text Selection 的 A11y:朗读选中文本与编辑操作的协议支持 Semantics 焦点管理:键盘导航与焦点树(Focus Tree)的同步机制 自定义 RenderObject 的 Semantics 暴露:实现 `describeSemanticsConfiguration` 的细节 Flutter 平台无障碍(A11y)协议栈:双向数据流(Event/Action)的实现 SemanticsNode 的合并策略:`mergeDescendants` 如何影响读屏器的朗读单元 Semantics Tree 更新开销:深度遍历与平台 API 调用的性能瓶颈 Flutter Semantics Node 映射:与 iOS UIAccessibilityElement/Android AccessibilityNodeInfo 的协议交互 ClippingLayer 的性能开销:复杂路径裁剪与 Stencil Buffer 的利用 PaintingContext 的 Layer 合成:什么时候使用 `pushLayer` 才能获得性能收益 RenderStack 的 Layout 机制:定位子节点约束与尺寸计算 RenderObject 树的批量更新:`markNeedsLayout` 脏标记的传播与合并 DecoratedBox 渲染优化:利用 BoxPainter 缓存避免重复绘制 BackdropFilter 的 offscreen buffer 实现:Skia/Impeller 在不同平台上的性能差异 PictureLayer 与 TransformLayer 的几何转换:Layer 树的矩阵运算堆叠 BlendMode 性能分级:Porter-Duff vs 混合运算的 GPU 算力消耗 RenderObject 的 `isRepaintBoundary` 优化陷阱:Layer 创建开销的量化分析 Custom Layer 渲染:直接操作 PictureRecorder 实现高性能混合模式 Dart FFI C++ 对象生命周期:实现 RAII 模式的 Native Finalizer 封装 Dart VM JIT 与 AOT 的内存占用对比:Code Size vs Runtime Heap 的权衡 Dart Isolate 间的零拷贝通信:跨越堆内存边界的数据传输优化 Dart 元编程(Macros)对构建时间的影响:编译期代码生成的性能分析 Dart VM 的 JIT 监控(Profiling):代码热区检测与分层编译(Tiered Compilation) Dart FFI 内存屏障:在 C/C++ 内存中安全存储 Dart 对象的指针 Dart 类型系统与类型推断:静态分析如何减少运行时的类型检查开销 Dart 密封类(Sealed Classes):编译器对类型穷尽(Exhaustiveness)检查的底层实现 Dart GC 中的 WeakReference:非侵入式缓存与资源管理的实现 Dart 模式匹配(Pattern Matching)的 AOT 编译策略与性能影响 Flutter Engine 调试协议:使用 Dart Service Protocol 追踪 C++ 方法调用 Impeller 的抗锯齿算法:MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) 在 Metal/Vulkan 上的实现 Flutter 的 AOT 启动时间:AOT Snapshot 加载与函数指针重定位的性能瓶颈 Impeller 渲染图层(Entity Pass):如何组织渲染指令以减少状态切换 Flutter Engine 的 C++ 内存分配器:TCMalloc/JEMalloc 在不同平台上的选择 AOT 编译 flag 调优:影响指令集选择与运行时性能的具体参数解析 Impeller 着色器(Shader)热更新:运行时替换 FragmentProgram 的底层机制 Impeller Path Winding Rule:奇偶(Even-Odd)与非零(Non-Zero)填充算法差异 Flutter Engine 的线程锁竞争:UI/GPU/IO 线程间的同步开销与优化 Impeller 的 Stencil Buffer:复杂裁剪与路径布尔运算的 C++ 实现细节