智猿学院-前后端,数据库,人工智能,云计算等领域前沿技术讲座 https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html 解析 ‘CRAG (Corrective RAG)’:如何在检索结果质量不佳时,自动切换到网络搜索或知识图谱补救? 探讨 ‘Optimization of Thought’:利用 LangGraph 寻找 Agent 推理路径中最短、最省 Token 的‘黄金路径’ 解析 ‘State-based Self-Correction’:如何利用状态中的‘错误计数器’在重试 3 次后强制切换逻辑路径? 什么是 ‘Learning from Interaction’?利用用户对中间节点的反馈,动态更新下一节点的 Prompt 策略 深入 ‘Iterative Refinement’:构建一个支持无限轮次优化的‘磨稿机’图结构 解析 ‘Chain of Hindsight’:如何利用过往失败的 Checkpoint 数据作为示例,在当前轮次中进行避坑? 什么是 ‘Verification Nodes’?利用确定性算法(如代码运行结果)来校验 LLM 生成内容的正确性 解析 ‘Adaptive Planning’:Agent 如何在任务执行中途发现原定计划行不通并动态重绘执行图路径? 深入 ‘Critic-Actor’ 架构:在图中引入‘评论家节点’,通过多轮博弈逼近高质量输出 什么是 ‘Self-Correction Loop’?当 Tool 调用返回错误码时,如何设计图路径引导 Agent 自动修复参数 解析 ‘Self-Reflection’ 模式:在结果输出给用户前,增加一个节点让 Agent 自己找 Bug 探讨 ‘Autonomous Team Evolution’:设计一个能根据任务执行结果自动增加或减少成员数量的 Agent 团队 什么是 ‘Communication Overhead’?在多代理系统中如何通过‘选择性消息广播’减少 Token 浪费 解析 ‘Cross-Model Multi-agent’:让 GPT-4 担任规划者,让开源的 Llama-3 担任低成本执行者的混合架构 深入 ‘Tool-specific Agents’:为什么将每一个工具封装为一个独立 Agent 比一个通用 Agent 调用所有工具更稳定? 解析 ‘Conflict Resolution in Swarms’:当两个专家 Agent 给出相反结论时,仲裁节点如何利用共识算法抉择? 什么是 ‘Global Workspace Theory’ 在多 Agent 系统中的应用?利用共享状态作为‘黑板’进行协作 解析 ‘Hierarchical Teams’:如何构建一个具备三层架构(管理、协调、执行)的超大型 Agent 集群? 深入 ‘Agentic Handoff’:利用特定的消息协议(Messages)实现 Agent 之间的控制权交接 什么是 ‘Peer-to-Peer Swarms’?解析多个 Agent 如何在没有中心节点的情况下通过状态共享完成任务 解析 ‘Supervisor’ 架构:由一个核心 Agent 动态生成任务清单并分发给多个子图的逻辑闭环 探讨 ‘Audit Trails’:如何利用持久化日志满足行业合规要求,实现 Agent 决策的 100% 可追溯性 解析 ‘Cloud-native Scalability’:如何利用 Redis 等分布式锁保证同一线程 ID 不被多个 Work 节点抢占? 什么是 ‘Ephemeral Graphs’?在无状态环境下利用内存存储加速临时 Agent 任务的技巧 深入 ‘State Recovery’:当系统崩溃重启后,LangGraph 如何利用最后一条 Checkpoint 瞬间复活 Agent? 解析 ‘Long-term Memory via Checkpoints’:利用历史检查点实现 Agent 的‘跨月记忆’召回 什么是 ‘Multi-tenant Persistence’:在云原生架构下,如何为不同租户分配独立的持久化后端? 解析 ‘Incremental Checkpoints’:如何在不保存整个状态树的前提下,只记录状态的差异(Delta)? 深入 ‘Binary Serialization’ (Pickle vs JSON):如何权衡检查点存储的灵活性与安全性? 什么是 ‘Thread ID’ 的物理本质?解析 LangGraph 如何在同一个图中隔离数百万个并发会话 解析 `SqliteSaver` vs `PostgresSaver`:在大规模高并发环境下,检查点存储的 IO 性能调优 探讨 ‘Adaptive Autonomy’:如何根据任务风险等级,动态调整 Agent 需要人类确认的阈值 什么是 ‘Checkpoint History’?在多轮博弈中,如何展示 Agent 的‘心路历程’及人工修正痕迹? 解析 ‘Approval UI’ 的后端适配:如何利用 API 接口实时同步 LangGraph 的挂起状态至前端? 深入 ‘Time Travel’ (回溯执行):如何让 Agent 撤销上一步操作并尝试另一种逻辑分支? 解析 ‘Human-as-a-Node’:将人类参与者抽象为一个特殊的图形节点,统一处理异步反馈 什么是 ‘Interactive State Machines’?构建一个像对话式游戏一样、每一步都需要人类选择的分支系统 解析 ‘Snapshot Manipulation’:如何编写代码手动注入或修改持久化层中的 Agent 状态? 深入 ‘Resume with Action’:当用户修改了 Agent 的中间思考后,图如何从断点处继续推理? 什么是 ‘Human-in-the-loop’ 的两种形态:‘审批模式(Approval)’与‘编辑模式(Editing)’的实现差异 解析 LangGraph 的 ‘Interrupts’:如何在危险操作(如发送邮件)前强制图进入挂起状态? 解析 ‘State-based Termination’:如何定义复杂的终止条件(如余额不足、置信度达标)而非仅仅依靠 LLM? 什么是 ‘Probabilistic Graphs’?探讨在图中引入随机性分支以提升 Agent 创造力的工程实践 解析 ‘Multi-modal Routing’:利用视觉模型识别图片内容,决定路由到 OCR 还是图像描述节点 深入 ‘Wait-for-Event’ 模式:如何设计一个能在节点中间暂停并等待外部系统信号的异步图? 解析 ‘Micro-Transitions’:如何在不调用 LLM 的情况下,利用硬编码逻辑提升图的执行效率? 什么是 ‘Default Edges’ 的安全策略?当 LLM 返回了无法识别的路由指令时,系统如何优雅降级? 解析 ‘Dynamic Routing’:如何根据用户的情感、语言或意图,在毫秒级切换不同的子图处理路径? 深入 ‘Parallel Execution’ (Fan-out/Fan-in):如何在 LangGraph 中实现多个专家节点的同步并行与结果汇聚? 什么是 ‘Cycle Detection’?在复杂的递归循环中,如何设计物理计数器防止‘逻辑黑洞’导致的 Token 溢出?