智猿学院-前后端,数据库,人工智能,云计算等领域前沿技术讲座 https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html JavaScript 全局对象(Global Object):`window` 与 `globalThis` 的规范化统一 JavaScript 中的 `new Function()`:运行时代码生成与 V8 编译开销 JavaScript `const` 关键字的实现:只读属性与不可变性的区别 JavaScript 中的 `caller` 与 `callee` 属性:非标准特性与性能影响 JavaScript `typeof null` 为 `object` 的历史原因与规范解释 JavaScript 动态作用域(`with`):词法环境的运行时修改与性能损失 JavaScript `eval()` 的性能问题:对 JIT 编译器优化的阻碍 JavaScript 严格模式(Strict Mode):对 V8 优化与代码行为的规范化影响 Arguments 对象:实现数组行为与参数访问的内部机制 JavaScript Hoisting(提升):变量与函数声明的词法环境(Lexical Environment)创建 Node.js 的 `process.nextTick()`:与 Microtask Queue 的调度关系 Node.js 内存限制:如何管理 V8 堆内存与 Native 内存的占用 Node.js 启动流程:从 C++ `node::Start()` 到用户代码执行 Node.js 诊断工具:V8 Inspector Protocol 与 Heap Profiler 的使用 Node.js Worker Threads:实现 CPU 密集型任务的真正并行计算 Node.js `vm` 模块:实现代码沙箱与上下文隔离的底层机制 Node.js Cluster 模块:利用多进程实现 CPU 密集型任务的负载均衡 Node.js Streams 的背压(Backpressure)机制:HighWaterMark 与 `_read()` 控制 Node.js C++ Addons:FFI 与 N-API 的性能与兼容性对比 Node.js Event Loop 与 Libuv:I/O 线程池(Thread Pool)的工作原理 Import Assertions 提案:在 `import` 语句中声明模块类型(JSON/CSS) Decorator Metadata 提案:运行时反射与类型信息的支持 Module Blocks 提案:实现动态、可执行的 JavaScript 模块 Error Cause 提案:在错误链中保留原始错误信息 Realms API 提案:安全地加载和执行第三方代码的沙箱机制 Pattern Matching 提案:简化复杂条件逻辑与数据解构 Pipeline Operator 提案:函数式编程中的数据流管道操作 Type Annotations 提案:静态类型检查对 V8 优化的潜力 Temporal API 提案:解决 JavaScript Date 对象的时区与夏令时问题 Record & Tuple 提案:实现不可变(Immutable)深层嵌套数据结构 JavaScript 的数字系统:Base-10 到 Base-2 的内部转换与精度损失 JavaScript Generator 的协程(Coroutine)实现:暂停与恢复的状态机转换 JavaScript 装饰器(Decorators)提案:基于元编程的函数式转换 JavaScript 类型系统与λ演算(Lambda Calculus)的关联:函数作为一等公民 JavaScript 属性描述符(Property Descriptors)的数学结构:可写性、可枚举性、可配置性 JavaScript 模态(Modal)操作符:`%` 符号与数学模运算的差异 JavaScript 中的集合论:Set 对象的数学特性与操作 JavaScript 字符串的 Unicode 编码:UTF-16 编码与代理对(Surrogate Pairs)处理 JavaScript 中的 Infinity 与 NaN:它们的算术行为与规范定义 JavaScript Number 的 IEEE 754 双精度浮点数表示:精度、范围与舍入误差 Canvas 2D 渲染上下文:CPU 渲染到 GPU 纹理的同步与优化 Performance API:`performance.now()` 的高精度时间戳与浏览器时间源 History API 的状态管理:`pushState` 与 `replaceState` 对浏览器历史栈的影响 JavaScript `input` 事件与合成事件:IME 输入法与 DOM 事件流的交互 File System Access API:跨源沙箱与用户授权的文件系统操作 WebGPU/WebGL 的渲染管线:JavaScript 与 GPU 内存的通信与同步 IndexedDB 的事务(Transaction):ACID 特性与并发控制机制 WebSockets 协议:握手、帧(Frame)格式与心跳机制 ReadableStream/WritableStream 的 Backpressure 机制:流速控制与队列管理 Fetch API 的内部状态机:请求、响应、体(Body)读取的异步流程